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sexta-feira, 9 de maio de 2008

a jogar...

Hoje, depois de um grande período de abstinência voluntária, voltei a pegar no joystick. Bem, na realidade não foi bem no joystick, porque o único periférico que eu realmente utilizei nesta minha jornada foi o meu já íntimo ratinho.
A minha ideia era começar a jogar um rpg online (mmorpg), pois há já muito tempo que não tinha contacto com jogos deste tipo.
À procura de um bom mmorpg a três dimensões, cheguei a experimentar o Last Chaos, que não difere muito do Silkroad ou até mesmo do Lineage II. Em suma, para mim qualquer mmorpg 3D é igual a todos os outros, e foi por esse motivo que decidi jogar a um em duas dimensões.

Depois de muitos screenshots ver até ficar com os olhos em bico, resolvi voltar para o velho ultima online, depois de tanto tempo continua a ser o único mmorpg que se aproveita neste já tão extenso mundo. Continuam a sair mmorpgs chineses a uma velocidade estonteante, e o mais impressionante é que continuam a haver jogadores para tanto mmorpg, tantos que ninguém consegue jogar e têm de criar mais e mais mmorpgs iguais, obrigando a gente comum (como eu) a gastar o seu tráfego mensal com tanta estupidez.
Com tudo isto quero apenas dizer que acabei por desistir, e que por muito que não queira, esta minha abstinência irá continuar...

sábado, 13 de outubro de 2007

Os videojogos actuais

Uma das coisas que me deixa intrigado é a situação em que se encontra actualmente o mundo dos videojogos, mais concretamente a área dos FPS (Atiradores em primeira pessoa) e os jogos de Role Play.
Vou começar pelos FPS, que como todos já devem ter reparado, nas revistas de videojogos ou em programas de televisão como o "insert coin", baseiam-se todos numa visão futurista do mundo com armas de raios lazer e fatos super-especiais à prova de bomba atómica. Agora pergunto, será que isto é atractivo para o utilizador final?, jogos como "Halo" ou "Half-life" em que é necessário lutar contra bichos gigantes com armas mega destrutivas, será que estes jogos são mais atractivos que jogos como "America's Army" ou "Battlefield 2"?
À velocidade a que são criados títulos de FPS's futuristas, as respostas a estas perguntas parecem óbvias e as perguntas sinceramente desnecessárias, mas vejamos o caso de "Medal of Honor", um jogo que continua a lançar novos títulos com novas missões mas que ainda assim se consegue centralizar em factos veridícos e manter-se fiel às armas existentes em que os alvos são pessoas com duas pernas e dois braços.
Passando agora de seguida aos RPG's, em particular os MMORPG's (massive multiplayer online RPG), já repararam como em praticamente todos eles, 3D, as árvores são exageradamente grandes?, todas as árvores parecem super-castanheiros velhíssimos, jogos como Silkroad e Lineage 2 apresentam este defeito. Porquê tanta fantasia?